Понеделник, 8 Септември 2008  
 
techweb
Македонски Форум за Хардвер

Весник
информатор за новости и статии на вашиот email

вашата email адреса:



Реклами








Најнови вести

Сигурно сите ги набљудувате репортажите од Computex низ многуте интернет извори. Она што многу паѓа во очи е гласината за новиот хард диск на Western Digital.
Raptor на 20.000 вртежи се подготвува во лабораториите на Western Digital, како одговор на SSD (Solid State Drive) дисковите чија брзина веќе се искачи до 200 MB/sec,  а притоа цената драматично им паѓа (се очекува оваа година да им падне за цели 30 проценти). Се поставува прашањето дали некогаш ќе се помислеше да се креира ваков хард диск да не излезеа SSD. Конкуренција е многу здрава работа.

Blank
Познато е дека основниот елемент на процесорите, графичките процесори (поточно на сите интегрирани кола) е транзисторот. Но што е транзистор и како функционира тој (а со тоа која е неговата функција?).  Физиката на транзисторот е многу сложена, но основниот принцип  на работа е многу едноставен и интуитивен. Нема да навлегувамe во оваа статија во детали за работа на транзисторот, но ќе биде објаснет основниот принцип на работа. Ќе бидat објаснети и проблемите кои ги имаат дизајнерите со струјата на протекување, како и новиот тип на т.н. high-k gate транзистори кои Intel ќе ги користи во 45 nm процес за нивниот нов процесор Penryn. повеќе...
Blank
Вчера, Intel откри 16 нови 45 nm процесори, заедно со три нови серверски платформи. Традиционално Intel практикува да го претстави новото јадро прво на серверско ниво и да оди потоа на потрошувачки и мобилни категории, скоро сите нови процесори се Xeon-и со FSB од 1333 или 1600 MHz. Отскокнува ентузијастичко ориентиран Core 2 Extreme QX9655, кој е 3 GHz четиријадрен процесор со 12 MB (4 x 3 MB) L2 кеш

На врвот на листата е новиta четиријадрен Xeon 5400 серија, кодно име „Harpertown“, група на 12 Xeon-и со распон од 2.0 до 3.2 GHz. Пониско на оваа листа е двојадрената Xeon 5200 серија, кодно име „Wolfdale“. Овие три делови, кои ќе се достапни за некој месец, работат на 1.86, 3.33 и 3.40 GHz и користат 1066, 1333 и 1600 MHz FSB, респективно

Конечно, како што е спомнато погоре, Core 2 Extreme QX9650 е на врвот на Core 2 серијата. Со цена од 999$, која е навистина многу висока.

Зборувајќи за перфомансите, сите овие нови 45 nm процесори имаат зголемен работен клок комбинирано со микроархитектурните подобрувања им дава на новите Xeon јасна предност

За подршка на новите процесори, Intel лансира и три нови чипсети:

- Intel 5400 чипсет базираната платформа (кодно име „Stoakley“) оптимизирана за апликации кои бараат голем опсег и брзина
- Intel 5100 Memory Controller Hub чипсет и Intel ICH-9R I/О контролер (кодно име „Cranberry Lake“). Ова е ценовно оптимизирана солуција која подржува еден или два процесора и нуди намалена потрошувачка
- Intel 3200 чипсет базираната платформа (кодно име „Garlow“) намената за единечен процесор за ефтини сервери.

Blank
Hitachi најави дека ја разви најмалата глава за читање во харддисковите, и очекува оваа нова технологија евентуално да го зголеми капацитетот на тврдите дискови за четири пати.

Новата технологија се нарекува current-perpendicular-to-the-plane giant magneto resistive (тешко за превод!) или CPP-GMR. Денешниве дискови користат тунелирана магнетоотпорност (tunneling magnetoresistance) или TMR, која овозможува главата на дискот да чита патеки на растојание од 70 nm. Површинската густина е приближно 200 Gb по квадратен инч. Зголемување на густината значи податочните патеки да бидат поблизу една до друга, а пак тоа бара помали глави за читање. Како што се намалува главата, се зголемува истовремено електричниот отпор и електричниот шум. Според Hitachi истражувачите утврдиле дека зголемување на површинската густина после 500 Gb по квадратен инч користејќи TMR технологија, ќе биде тешко.

Hitachi верува дека клучот за преминување на TMR границите е да се користи CPP-GMR технологијата, во која податоците се читаат под перпендикуларен (нормален) агол, отколку на паралелна рамнина. Имплементацијата на паралелната рамнина во GMR технологија е пред моменталниот TMR стандард, и е она што овозможи зголемен капацитетот на дисковите од касните 90-ти до раните 2000 години. Двата научници кои независно го открија феноменот на гигантска магнетоотпорност (Albert Furt и Peter Grunberg) беа наградени за Нобелова награда минатата недела.

Евентуалните лимитации на паралелна рамнина GMR е она што доведе до развој на TMR и перпендикуларно снимање. CPP-GMR стандардот е нешто како враќање на старата производствена технологија, но пристапува кон проблемот за намалување на главата за читање од друг агол.

Hitachi не е единствениот производител кој работи на имплементацијата на CPP-GMR технологија, но постои несогласност уште колку ќе остане TMR производството. ДОдека Hitachi предвидува дека 500 Gb е лимитот на TMR, Seagate верува дек TMR може потенцијално да се скалира кон површински густини од 1 Tb по квадратен инч.Сепак Hitachi целосно не се концентрира на CPP-GMR иако компанијата најави планови за 50 nm глави за читање во 2009 и 30 nm во 2011, сеуште работи на подобрување на густината на TMR технологијата.

Blank
Intel го најави купувањето на развивачот на програмерски алатки за игри Havok, авторите на познатиот Havok физички енџин кој се користи во многу познати игри како што е Bioshock, Oblivion, Half-Life 2 и Halo 2. Според Intel, Havok ќе продолжи да работи како што си работел досега.

Значи, ако Havoк продолжи со истиот начин, тогаш зошто Intel ги купи? Навистина, зошто Intel би купувал развивач на алатки за игри на прво место? Одговорот на двете прашања е, нормално, Larrabee. Касно во 2008 или рано во 2009, Кога Intel ќе го лансира идниот GPU производ (кодно име Larrabee) во новиот 45 nm процес, Intel ќе се сретне со голем проблем: DirectX 10. Larrabee е поинакво чудовиште отколку традиционалниот GPU, и посебно специјализиран за физика и ray-tracing во реално време. Додатно, во чипот има додатен специјален хардвер се со цел да се подобри raster графиката во споредба со традиционалните GPU.

Поради уникатната архитектура, кога Larrabee ќе дебитира ќе може да прави фантастичен ray tracing и физика на што другите GPU не ќе можат да се спротистават, но не е јасно дали картицата ќе биде добра за DirectX 10 игри. Ако се покаже дека DirectX 10 перфомансите се послаби, тогаш Intel ќе мора да корисниците да се навикнат на помали број на фрејмови отколку решенијата на NVIDIA и AMD/ATI. А и, игрите во 2008 нема да користат raytracing, што значи моќта на Larrabee за ray-tracing нема да значи ништо.

Eден начин да се подржи Larrabee во игрите е да се купи софтверска компанија која се користела во топ игрите и ќе има огромна придобивка од Larrabee уникатната архитектура. Havok ги има овие две работи. Intel ќе може да направи Havok физичкиот енџин да „лета“ на Larrabee, па кога би се лансирал новиот GPU ќе може да рекламира како „доволно добар за DX10“ споено со „но видете што може да направи со физиката и вештачката интелегенција“. Ако Intel убеди доволно корисници заедно со комбинацијата од Havok перфомансите и ветувањето за ray-tracing (real time ray tracing RTRT) во реално време, тогаш компанијата ќе може да понесе доволно голема инсталирана база за да ги заинтересира развивачите на игри да направат RTRT верзии на нивните игри.

Blank
После минатонеделното појавување на четиријадрениот Opteron (ака Barcelona) се појавија гласини дека AMD планира да лансира тријадрен процесор, поефтина варијанта на четиријадрениот процесор. Идејата е да се „спасат“ неколку четиријадрени процесори кои имаат проблем со некои од јадрата, и да се вметне трета линија на процесори, нешто помеѓу дво и четиријадрените понуди.

Интеловиот пристап кон четирите јадра, каде два двојадрени чипови се пакуваат во multichip модул (MCM) е одлично за производството, бидејќи помалку боли да се отфрлат две јадра отколку четири кога би имало дефект на едно јадро. Тријадрениот чип ќе му дозволи на AMD да го намали отпадокот, но тоа ќе им успее ако го прифатат корисниците.

Може да помислите дека тријадрен процесор е малку необична работа, но би биле во грешка. Мозокот на Xbox 360 е тријадрен процесор дизајниран од IBM, што значи не е преседан. И гледано од софтверска перспектива, тука нема ништо чудно, што значи дека оваа гласина делува доволно убедително.

Големото прашање е дали корисниците ќе прифатат? Одговорот на ова прашање најповеќе ќе зависи од цената. Според The Inquirer AMD ќе понуди тријадрен процесор за крајни корисници, а потоа серверската варијанта. Значи успехот на тријадрениот процесор зависи од релативна цена во однос на поскапиот Phenom (верзија на Barcelona за крајни корисници) и на постариот поефтин двојадрен Athlon. Ако цената на тријадрениот процесор е компетитивна со Athlon-от тогаш може да успее.

Исто така можно е дека перфомансите на Barcelona не се супериорни клок-за-клок во однос на Opteron како што некој се надеваа, што значи ако има слични перфомански по клок, и по јадро, во однос на двојадрените Athlon-И, тогаш корисниците можат да одлучат да ја прескокнат тријадрената опција ако таа не е ефтина колку и двојадрената.

Blank


Статии
Транзистори
Технологии - Ноември 25, 2007  Автор: Тони Јовановски
Ппзнатп е дека пснпвнипт елемент на прпцесприте, графичките прпцеспри (пптпчнп на сите интегрирани кпла) е транзистпрпт. Нп штп е транзистпр и какп функципнира тпј (а сп тпа кпја е негпвата функција?). Физиката на транзистпрпт е мнпгу слпжена, нп пснпвнипт принцип на рабпта е мнпгу еднпставен и интуитивен. Нема да навлегувамe вп пваа статија вп детали за рабпта на транзистпрпт, нп ќе биде пбјаснет пснпвнипт принцип на рабпта. Ќе бидat пбјаснети и прпблемите кпи ги имаат дизајнерите сп струјата на прптекуваое, какп и нпвипт тип на т.н. high-k gate транзистпри кпи Intel ќе ги кпристи вп 45 nm прпцес за нивнипт нпв прпцеспр Penryn.
Blank
Одбирајќи две или четири јадра
Процесори - CPU - Септември 5, 2007  Автор: Тони Јовановски
Постои јасна и очигледна придобивка за сите компјутерски корисници кога се има два процесора чекајќи да сервисираат понатамащни инструкции. Барем во најмала рака, дозволува грациозно да терминирате апликација која се расипала, конзумирајќи го целокупното процесорско време.
Blank
Мемориска дупка - Каде отидоа 4 GB меморија
Технологии - Јуни 17, 2007  Автор: Тони Јовановски
Адресирање на повеќе од 4 GB меморија е можна со 32 битен оперативен систем, но мора да се користи хардверски хакови како што се 36 битните PAE екстензии во процесорот, но можат да се јават проблеми со некои драјвери, додатно оперативниот систем троши повеќе меморија за транслационите табели.
Blank
Мемориски тајминзи
Технологии - Мај 31, 2007  Автор: Тони Јовановски
Во оваа статија ќе ги објасниме познатите мемориски параметри (тајминзи): CAS латенција, RAStoCAS каснење, RAS precharge, Active to Precharge Delay. Нема да обjaснуваме какво влијание имаat на перфомансите (во најголем дел од случаите што се помали овие параметри тоа подобри мемориски перфоманси) туку што значат.
Blank
Во детали за PCI Express
Технологии - Декември 19, 2006  Автор: Тони Јовановски
PCI магистралата ја издаде Intel во Јуни, 1992 година. Одтогаш, скоро сите PC периферни уреди како што се харддискови, звучни картица, мрежни картици и видео картици го користат PCI магистралата. Но, максималната брзина на трансфер – 133 Мегабајти во секунда – се покажа за недоволна за модерните 3D апликации и претставуваше ограничување во развојот на посифистициарни графички картици. За да се реши проблемот, Intel креира нова магистрала, наречена AGP (стриктно наменета за графички картици), за да се зголеми брзината на трансфер, пред се за графичките картици
Blank
Тестирање меморија
Технологии - Октомври 19, 2005  Автор: Тони Јовановски
Значи сте решиле да го надградите компјутерот со повеќе меморија? Или сте склопиле тотално нов компјутер но покажува проблеми? Еден од проблемите може да биде „лоша“ меморија. Доста често случува меморијата да е добра во смисла на добри мемориски ќелии, но едноставно меморијата „не се сака“ со матичната плоча (тоа е тема за друга статија). Или пак едноставно сте одлучиле да ја оверклокирате меморијата па сакате да тестирате дали стабилно работи.
Blank
Wireless USB
Технологии - Септември 19, 2005  Автор: Тони Јовановски
Фундаменталниот концепт во WUSB е т.н. “hub-and-spoke” технологија. Домаќинот ги иницира сите податочни трансфери помеѓу уредите поврзани на него, алоцирајќи временски слотови и податочен опсег за секој уред што е поврзан. Овие релации се таканаречени кластери. Конекциите се point-to-point помеѓу WUSB домаќинот и WUSB уредот. Главната разлика со USB е што нема хабови во конекциската топологија. WUSB домаќинот логички може да поврзе максимум до 127 WUSB уреди.
Blank
Google
 
Web hardware.com.mk

    
2008 © hardware.com.mk Македонски Форум за Хардвер
Copyright © 1998 - 2008 Webmedia. All rights reserved.
Click Here for Advertising Information